Écoles de connaissances

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  • École de Pensée Computationnelle et d’Intelligence Artificielle

Ressources de l’École de pensée informatique et d’intelligence artificielle

Pensée Computationnelle

Dans cette proposition composée de 3 itinéraires, la pensée informatique est le résultat d’un ensemble de processus de pensée, de compétences et d’attitudes qui permettront aux enfants et aux jeunes de briser la fracture numérique et sociale existante.

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Applications Android avec APPInventor

Cours visant à donner un aperçu des technologies existantes pour l’éducation. Pendant le cours, l’enseignant utilisera Scratch et AppInventor pour réaliser ses projets.

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Makey-Makey et autres applications à utiliser en classe

Cours pour connaître les différents éléments du kit makey makey et apprendre, à travers des exemples, comment l’utiliser pour créer des expériences d’apprentissage en classe avec les élèves.

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HTML5 et JavaScript. Programmation avec code

Cours d’introduction à la programmation en utilisant des outils logiciels libres. Le cours initie le professeur à la programmation de manière pratique, afin qu’il puisse apprendre les concepts liés à la création de pages Web.

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Processing. Programmation orientée vers les objets

Cours sur le Processing, un langage de programmation qui permet de traiter des images et des dessins sur des écrans en très peu de temps et vous pourrez également les rendre interactifs.

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Robotique : Électronique et mécanique

Cours d’initiation à l’électronique numérique à l’aide d’outils libres. Une introduction à une série de capteurs et d’actionneurs standard est donnée, ainsi que la présentation de projets types.

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Robotique : Communication

Ce cours est la deuxième partie du cours « Robotique » : Électronique », nous continuerons donc à travailler sur la connectivité. L’accent est mis sur l’utilisation avancée du port série ; comment établir une connexion croisée entre deux cartes Arduino ; qu’est-ce que le débit en bauds ; quelle est la norme RS232 pour pouvoir établir des connexions multiples. Enfin, on explique ce qu’est un protocole.

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Robotique : Interaction avec le monde physique

Troisième partie de la formation suivie dans les cours : « Robotique : Électronique et mécanique » et « Robotique : Communication ». Dans cette dernière partie des cours de ROBOTIQUE, nous montrons certains matériaux ou techniques que nous n’utiliserons que dans des projets plus complexes, une fois que les techniques de programmation, de communication et de programmation avec Arduino auront été maîtrisées.

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Robots de sol

Ce cours a été conçu pour initier les enseignants au fonctionnement d’un robot pour enfants appelé Bee-Bot. Il a la forme d’une abeille et utilise un langage de programmation très simple. Il s’agit généralement du premier contact des élèves avec la programmation.

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Scratch Jr.

Il s’agit d’un cours conçu pour initier les élèves à un langage de programmation très simple, qui peut s’avérer être le premier contact avec la programmation pour nos élèves. Scratch Jr. permet aux élèves de créer des histoires interactives sans avoir besoin de savoir lire, car les blocs sont graphiques, et grâce à eux les élèves peuvent faire bouger, sauter, danser et chanter les personnages.

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Scratch et S4A

Dans ce cours, nous utilisons Scratch et AppInventor pour que les enseignants puissent réaliser leurs projets. Différents langages de programmation seront utilisés pour développer des applications permettant d’exprimer des idées, de réaliser des jeux et des simulations.

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Contenus en technologie

Expériences d’apprentissage pour les élèves âgés de 6 à 12 ans, composées de matériels dynamiques et interactifs pour apprendre, réviser et/ou élargir leurs connaissances dans le domaine de la technologie.

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Itinéraires de l’école de la pensée computationnelle et de l’intelligence artificielle

Les itinéraires sont des parcours d’apprentissage conçus par des experts, dans le but de contribuer au développement et à la formation continue des enseignants. Les itinéraires sont structurés sur la base des écoles, en fonction des domaines de développement auxquels contribuent les différents cours qui composent les itinéraires.

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