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Recursos de la Escuela de Pensamiento Computacional e Inteligencia Artificial

Experiencias de aprendizaje con OctoStudio para probar en tu aula

En esta propuesta, se estimulan las posibilidades creativas de niñas, niños y educadores a través de OctoStudio, una App para dispositivos móviles desarrollada por el MIT.

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Pensamiento Computacional

En esta propuesta compuesta por 3 itinerarios, se considera al pensamiento computacional como la suma de un conjunto de procesos de pensamiento, habilidades y actitudes que brindarán la oportunidad a la infancia y a la juventud de romper con la brecha digital y social existente.

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Aplicaciones Android con APPInventor

Curso para conocer los diferentes elementos que tiene el kit makey makey y aprender, a través de ejemplos, cómo utilizarlo para crear experiencias de aprendizaje en el aula con los estudiantes.

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Makey-Makey y otras aplicaciones para trabajar en el aula

Curso para conocer los diferentes elementos que tiene el kit makey makey y aprender, a través de ejemplos, cómo utilizarlo para crear experiencias de aprendizaje en el aula con los estudiantes.

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HTML5 y JavaScript. Programación con código

Curso de introducción a la programación mediante el uso de herramientas de software libre. El curso acerca al profesor a la programación de forma práctica, de modo que pueda aprender conceptos relacionados con la creación de páginas web.

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Processing. Programación orientada a objetos

Curso de introducción a la electrónica digital empleando herramientas libres. Se da una introducción a toda una serie de sensores y actuadores estándar, así cómo se hace una revisión de proyectos tipo.

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Robótica: Electrónica y mecánica

Curso de introducción a la electrónica digital empleando herramientas libres. Se da una introducción a toda una serie de sensores y actuadores estándar, así cómo se hace una revisión de proyectos tipo.

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Robótica: Comunicaciones

Este curso es la segunda parte del curso “Robótica: Electrónica”, por lo que se seguirá trabajando sobre la conectividad. Se hace hincapié en el uso avanzado del puerto serie; cómo hacer una conexión cruzada entre dos placas Arduino; qué es la velocidad de transmisión; cuál es el estándar RS232 para poder hacer múltiples conexiones. Por último, se habla de qué es un protocolo.

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Robótica: Interacción con el mundo físico

Tercera parte de la formación recibida en los cursos: «Robótica: Electrónica y mecánica» y «Robótica: Comunicaciones». En esta última parte de los cursos de ROBÓTICA se muestran algunos materiales o técnicas que sólo emplearemos en proyectos de una complejidad más elevada, una vez se dominen las técnicas de programación, comunicaciones y programación con Arduino.

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Robots de suelo

Este curso se ha diseñado con el propósito de iniciar a los docentes en el manejo de un robot infantil llamado Bee-Bot. Tiene forma de abeja y utiliza un lenguaje de programación muy sencillo, y suele ser la primera toma de contacto con la programación de los alumnos.

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Scratch Jr.

Es un curso diseñado para iniciarse en un lenguaje de programación muy sencillo, y que puede ser la primera toma de contacto con la programación de nuestros alumnos. Scratch Jr. permite crear historias interactivas sin la necesidad de saber leer, ya que los bloques son gráficos, y gracias a ellos los alumnos podrán hacer que los personajes se muevan, salten, bailen y canten.

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Scratch y S4A

Experiencias de aprendizaje para estudiantes de entre 6 -12 años que consta de materiales dinámicos e interactivos para aprender, repasar y/o ampliar conocimientos dentro del área de la tecnología.

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Contenidos de Tecnología

Experiencias de aprendizaje para estudiantes de entre 6 -12 años que consta de materiales dinámicos e interactivos para aprender, repasar y/o ampliar conocimientos dentro del área de la tecnología.

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Itinerarios de la Escuela de Pensamiento Computacional e Inteligencia Artificial

Los itinerarios de rutas de aprendizaje diseñadas por expertos, con el objetivo de contribuir al desarrollo y la formación permanente del profesorado. Los itinerarios se articulan a partir de las Escuelas, según las áreas de desarrollo a las que contribuyen los distintos cursos que los conforman.

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